Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?9 s% z) X/ {5 B. C$ _9 ?3 A0 T5 b
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
8 o5 j6 Z. N' F5 f+ f& D4 W1 f 常用的两种手势
* e4 ]$ D6 `2 M# s: L+ q 1.缩放手势( C! t- n' R* l- O
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。0 X# i! k# U: i& K& R; Y
2.平移手势
5 V- q1 w, G1 B- q6 N 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。! s. N% W' d0 C: k2 y

4 N. n$ f6 z$ e$ y0 y/ { 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
B* C. o% K1 `, Q8 s9 ?+ N+ g' P5 B/ n 双指触控API揭秘
7 M/ @; z* F/ x+ u' a" y* `# L5 V6 r 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
, ^2 k# x1 s+ O- T% m! v# j T 第一步:检查多点触控硬件4 D# C! X$ H* \; O& z6 q. ^. Q9 z1 `
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:( Q+ m4 u: o e- h8 `: D
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);* m! y) E2 h+ a4 L( ]5 E4 U
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
6 @+ C/ R7 `5 ]( ^+ c% ^& p. U& t8 I, Y //没检测到多点触控设备或设备没有就绪, }0 W6 C7 G8 n1 j
}: @: _2 P5 n8 j* J! n2 u
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
7 }: y9 m/ p c! `+ G BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);4 P7 M2 [! x+ x1 [
第二步:切换到原始触摸消息3 T, p5 Z4 l/ E2 M) l" u2 g
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
# B( c- J& B) { RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
8 P; t( Q" `( s% j 第三步:得到原始触摸数据) M q6 R$ }/ z- U; O
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:# u( o" t" {0 c! K/ q- o$ Q- U. c
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
5 i' D6 [2 d0 G+ d numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。2 F: Q: P: [" B* I- `/ Y
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
: `0 @4 w/ Z2 }" i$ }0 @ 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。% o) h! }4 t* B( ~2 z3 l- j
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