Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?, f3 U! P& e4 N
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
( K0 V5 L5 y1 f9 t$ ~$ u 常用的两种手势
c" O: E8 w7 `! i1 M* L1 f# n# j 1.缩放手势
- d, L, ~5 ?: }6 P. o 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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$ V) A" s8 u; c3 k- z6 l 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。4 y- C: K! \& w- C& q
2.平移手势# B7 A. i) V9 N; x
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。. g. f! r& V+ q" y1 ~) _( X0 _
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
: a. l* n0 h) r% y: ?: p2 [' e 双指触控API揭秘 \' ?0 M0 \* X) R& t0 M
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
& g+ r. i6 y- c 第一步:检查多点触控硬件3 L$ _9 @2 }4 I: ^' R
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
( Y* k" f/ V2 K1 }6 y: `* y; n2 I BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);8 h8 C; s3 `2 ~0 } @' {% M
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
4 n: C: e1 a. K" ^0 C# P+ @6 G //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
4 S# L; Q4 |1 n5 z6 I& \+ Z }$ A V8 m4 @7 V# f5 O2 \# @) G/ h
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好1 V# o* V* {1 a0 q/ ]
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
4 h ?) `; A. k; G% ` 第二步:切换到原始触摸消息- U9 D. J# U( E& k! J, N; R, k
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
3 I4 ?$ T9 h; @ RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。- D# j/ \' o6 {* q" f9 n" P( K
第三步:得到原始触摸数据* t( E2 b% T5 V& r
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
: d m7 _+ R% u. a! V" c, H GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))( F! [$ Y% |& g- y" y
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
& M0 I3 v) J( d/ l! U ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。, p; ^% m2 o2 B2 _) Z- K
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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