Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜? \% _' b# S1 S/ @! @5 i1 e! }
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。# K. R2 i3 F' G! `7 n' c. x. z
常用的两种手势: q4 w2 \/ A$ m2 H7 l! `# Y1 ]
1.缩放手势! f; r+ Y t3 K' G3 [
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。' t* b2 {. h' \. Y0 r

7 n8 }6 R w8 K% G9 e( L: P 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。" z/ w8 _7 W) [) N8 \3 d$ n9 V9 T) `
2.平移手势
6 [# d; @! z% v+ I$ G 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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3 L1 [7 Y6 v; {% n 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
# H5 O6 V$ W9 ]% J( h; L1 x I 双指触控API揭秘; M8 m* o( @3 N, u( W
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
* H, _, j C( z+ F1 e% M/ F& F8 v 第一步:检查多点触控硬件1 Y5 i" ?' E% x% q0 }8 a$ D9 M
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
% g7 P" n, X, L M BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
* P0 e! g) S, z7 Z/ d% |( P9 V& U if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
) W6 b9 u2 W: ~* L2 p //没检测到多点触控设备或设备没有就绪7 w5 r) p8 K: N2 b6 S5 n) G
}
: d' B: E t0 S- Y$ F% b; S //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好& h/ K/ Z& x* E+ R6 }7 M
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
) L$ y% W i) a& | 第二步:切换到原始触摸消息/ G: Q8 s/ _2 r+ l) _# v' w. P
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:. m% i/ r; d% G
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
k. U1 U" K7 F0 t 第三步:得到原始触摸数据( n6 Z9 R- X9 ]+ A5 d% K
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:9 D# D) E1 H! x. [ X2 r. p5 r
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))+ |( R. U0 Z, v; f5 R3 u- r ^
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。, n o/ {3 O) S& @1 ?: J( I4 u$ z
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
3 K4 J8 E2 S8 j3 q8 N 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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