Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?) r S- e# d+ B3 O# G( r
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
$ n$ X' u9 l! R1 c5 f9 P# m* Z9 \1 h 常用的两种手势
& y- A# D" c! D8 Z2 C! |/ ~ ` 1.缩放手势: o" o4 S( n) W7 ~8 Y" }9 G5 s, i8 }1 q
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。8 `8 N3 l8 J- M

0 W7 [6 N2 {" W, @- a, k+ j 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
2 {# x% M# C. `- @ 2.平移手势7 d5 q; I$ o9 ~- p) g: A* L+ j- o
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。+ O9 k7 r2 C% w" S, Q
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
% g& I; V: L. w 双指触控API揭秘8 A8 R# R5 i* }/ D* A# ]
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
& G% _# B* b7 p2 o B! R 第一步:检查多点触控硬件
8 @5 S# {' O+ t; @' W7 a0 ]$ m 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
' |0 A C; o! P BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);0 t+ w( R. h r5 z
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){3 t G0 {! C: @- ^8 O
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
* _5 S0 ~( K+ Z! D* j- B }' g7 ]/ Z; Z# r# B
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好' T9 G/ C0 q( L3 C
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);2 k) d; L% S$ d8 `7 y$ c
第二步:切换到原始触摸消息/ R5 ?0 O9 z! j2 x2 \+ g
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
8 Y1 m! W" a7 Q RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。" Y( q1 w8 j1 S! `6 ?, m
第三步:得到原始触摸数据# S1 R, k- o# o3 c+ i! x& T6 d
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
* t2 P$ K6 H& A- c8 W d GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
6 n9 ] u+ E( ]' v& H numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
/ |* C0 O D0 }* Z" m q/ g# U) z ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
& z- m! r# o/ J* @* @- t) K 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。* T+ M, L% q6 |" f# H; ~
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