Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
% i' H R# s* f6 z4 Y0 G: I$ h) Y 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。9 J- A! b2 C9 D& Z
常用的两种手势
+ H5 f! }) n9 ~9 K 1.缩放手势+ B) M. a: a9 R9 [
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。, J1 I. K; }. o `

L- ]% b5 S" c% H3 F 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。: l( d: M- t! W& _+ u6 c
2.平移手势
" w5 j3 ~8 \/ A5 H/ E R# C 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。( x+ j4 I B1 s: l$ J
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
* w( L6 ?: Z. y( z/ ?" t 双指触控API揭秘
) w7 t) }6 [9 X- D% { 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
R; c7 c9 B7 ]! B+ Z. N/ M, c 第一步:检查多点触控硬件+ f( U. q! p8 j2 g
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:( l& T4 I' H5 u) a! u
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
1 J# D$ O# E$ }/ o1 B7 |, { if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){( j! j) @* G2 |/ f4 c, p) R
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
Z/ C0 M# @7 U9 @( R/ R }0 j* ]4 ]* t, S
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
& g1 f" X0 s7 y1 y3 a) K& B BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
( c9 D& @9 z; V# @1 F 第二步:切换到原始触摸消息
1 b; w( L; Y% y- ?3 F' k 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:1 U& {* d; v: e" z4 e ^9 s- \6 M' I* l
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。+ F6 R. _9 E# y$ {: o
第三步:得到原始触摸数据7 |/ |4 R H1 s' Y- k
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:/ S( v" f- L) ?5 b# y, U) D
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
' i) [8 X5 I7 A1 U2 b numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。2 d: `8 C& | B& t
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
3 a2 C, c6 }; ^ 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。3 b5 d% e0 _8 @* q" O
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