Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜? g# l6 g. `+ O o, ]
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。% t: F4 `, @( B1 I
常用的两种手势
3 |, M* [; ?- J+ F1 n4 P 1.缩放手势
5 W. n& r9 h( ^0 v% b. \6 K( \ 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。. Z/ U3 `- V& K; W' }: ^1 J* K, W
& C* k' g. m. w# }. r
程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
q5 T; f4 h- V9 y 2.平移手势9 r1 C3 a' O: N, v: N8 Y! f7 i5 O
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。7 m+ B" w' z, M' D8 h& [6 m2 U

1 c G' s2 r9 ^# C/ E 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
$ A _* ~. L" A: m6 S( }( [ 双指触控API揭秘, Q$ ?, u$ t- K8 i3 O- I" V
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
3 U, t4 t9 Z4 Z" f8 C( v 第一步:检查多点触控硬件
) x4 u% m' R. q* P5 P 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
a4 Q' @2 N7 [9 O1 N# d BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);' i" I! h2 G: J a
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
5 [4 g+ _4 F: O: h$ H4 Q //没检测到多点触控设备或设备没有就绪3 Z+ l) q6 I# w+ Z5 A3 V% |
}; B- s+ [9 B: Z% ]8 a/ p
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
( ?& T" L1 i. d1 \$ |( ~4 s. _ BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);4 f: C! f. V, i2 d* x
第二步:切换到原始触摸消息0 q f$ ~% l. [! N* R8 K- P
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
4 A; ?: A7 n, ^8 u0 _% B# _3 M RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
- Q/ p2 Q/ J( Z+ p/ V! c, h! u 第三步:得到原始触摸数据
7 U8 v1 S/ N3 d$ d 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
- S. U B8 f1 m9 o GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))* Q- o3 B& [% N& v' c* l0 [
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
9 a8 [/ f8 A5 ~. S( n ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
3 Y' Z+ w) p# r 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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