Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
2 Y c2 Q. D9 h$ C/ r* a% s' l2 J 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
1 {$ T! }4 |8 J2 a8 _* G 常用的两种手势0 S4 J/ i; ~ l) s M- ~# |
1.缩放手势
2 O: C2 @) j# F# | 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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. w: P- H$ S* U8 B4 }; l% A+ g 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。( _3 ^3 y9 F- m/ ]
2.平移手势: E' `; N" P. d9 s
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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' G# U& L- C+ [( p% a; N3 ~1 T9 ^ 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。/ @ K" u2 U' a% Q+ Z4 m
双指触控API揭秘
6 A( r, c" M+ j, M, t 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
. ^& P, c5 Z: u0 |7 D3 H 第一步:检查多点触控硬件5 m( ^( j' x) P2 I2 f- R U) p
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:4 X, G5 \ G9 Q) j/ Z. s
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);, T6 z0 ~8 ^4 S* C; G1 x5 R+ |# i
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){+ f4 v& u' P" H8 P0 }$ K
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
7 s( \! ?" B# Z* b7 G }
* l2 n2 [ e4 V+ @6 e$ N( N //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
2 s# g4 F2 O2 @6 \4 J; s. K BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
- A8 z g! r, s& ` u 第二步:切换到原始触摸消息
1 k& i5 R6 g3 x4 K- }! H 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:' ~) O& q) N! Y. b
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。- v, ~! ~4 R( n3 R5 E7 M* [
第三步:得到原始触摸数据; s' g, b1 b' d, @" i$ N7 Y% x- r
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
8 r' P1 k- W+ k+ _# o1 H GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
" `/ N- Z! s- f/ Y9 S0 z1 N) [3 t numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。; X% f% ~, _$ d+ ~' I6 i
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
$ q! D3 J5 W0 H' b% H 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。9 F2 f( T- }; H2 N; ^* k1 ^
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