Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?1 k/ @" A! o& W: p
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。. V/ V8 k* n* s4 ^0 A
常用的两种手势
' F6 a5 n6 W& I! } 1.缩放手势
- N. z+ e O( B' x' G( {) |" I 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。 d0 i3 K3 o1 n+ d8 r. U) u
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
; b, D5 A" i. F$ r; Q8 L 2.平移手势
. F3 m! X& Y& f( l 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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$ c$ T4 P. S0 h- X8 ` 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。) R7 x, i. _) H2 n( d
双指触控API揭秘
5 |! x T0 ?/ m 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
, X, b B, I. D s- \: [+ W 第一步:检查多点触控硬件: r: y" ?% |8 ]. y2 ~6 P
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:8 U8 R' T: F/ {" Y: Y2 K$ ^
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);; B' z) q3 `, Q
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){8 c/ l9 y+ x5 `& p% `
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪$ r; N' q* a. h6 L1 o- |
}
0 Q6 Q: q3 f$ ?7 _8 ~1 X; j8 }+ R //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好6 L* Y2 C4 I$ ]8 W: j; o, y8 K
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);) E }- |& ^/ E5 h( n/ o8 S
第二步:切换到原始触摸消息
& M+ r+ c% r# S( d! z* K 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:6 E- Q9 l: u. {5 t
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
! @& b# ?9 G4 e5 m/ a+ Q) A 第三步:得到原始触摸数据) b7 u. F. V# R
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
9 J- c# v: G- w# S$ y0 A8 H5 ^' o& X GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))0 f. f" z$ J! g5 v* `3 M' U5 b
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
8 ?9 J) L/ A+ l1 w8 f& O! | ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。7 v6 S- Z0 @9 R; E6 |2 v% P9 R; U
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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