Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
) L6 j( a+ g8 r% c5 ?, j" x 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
/ z, Y) P: V$ X9 Y- E 常用的两种手势9 R3 I! i9 t6 t& N: R" s, Y
1.缩放手势
6 m( N" \) U; W' t5 i 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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, Q9 u: L; Z$ z: ^/ H. S 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。- G( K- q: {: P8 {, O
2.平移手势
# J, u3 P* u" P9 r1 f 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。( D# M: W' K3 c, S" `3 A

" |6 h( Z- |; V% w r1 ^0 ~; q* ]3 c 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。: }- a, L; C" [" z3 ~( m. P5 \
双指触控API揭秘
) P4 J$ l% C' j1 \ 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。. @3 @: i9 i9 b5 D: w3 N
第一步:检查多点触控硬件$ r9 r: R1 u4 J# D/ X y
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
$ A4 R" H( J$ [+ d+ V BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
. h/ n" B' ^% G7 B if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){# d, ^- j2 N, t) {4 G% c" j
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
2 o! d) z, n8 S }; z( q) M0 T% A+ V
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好* p6 c, B0 x9 ~8 {. Z3 L
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
1 u- S' g3 c+ E" ^- h% s m3 k6 b0 O 第二步:切换到原始触摸消息
$ ?0 ~- t! W+ z/ Q 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
. u0 _6 G, S; i& f% `" j5 b RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
L \. _: d$ ^ 第三步:得到原始触摸数据
' {( F, c1 R3 R1 v2 v. j 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:- u5 N& o7 R S" f! a' [1 } p
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
; h* h5 l7 R* Y5 r numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
* m9 w6 {4 f2 i" _! S- z ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
5 }/ ^4 o5 n, [# P2 k6 _& ]( D 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。5 R: K& |) {" u
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