Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
J; L _' J) I+ I# G 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。1 S' ]4 y( w1 `& f+ S
常用的两种手势4 v' l, o; H* I$ d+ T. C
1.缩放手势% Q9 j) Q9 V' Y. f, Q- o$ w
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。: z! e0 h4 f! |3 a, m

4 {; m' _+ H% N, N* s" P 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。# c5 r0 o) h0 `- Z) |" c
2.平移手势9 G. q- t0 m) w' U9 U
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。4 p4 i5 z$ f8 Z) {" a
. J! m! j9 H0 I% D7 ?
可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
% ]& i i" A. o# f. A ? 双指触控API揭秘! U, ]) C( @5 W
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。6 R1 S, y4 S1 A. l
第一步:检查多点触控硬件/ S$ M) `- a0 k1 [0 v, b9 l% X
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
7 L$ f" C& Q u- X( Y+ H BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);& o! q# ~" s" s
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){ i9 Z4 y0 a: S
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
! U. u$ E4 V+ X9 ~ }
/ g. c+ G' X6 `* `1 M. l) j //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好1 {* a( J ]7 Z1 `! l; |) o |
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
& Q( h; H: u$ s' P 第二步:切换到原始触摸消息
/ j; p) [& r0 m 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
( ?* C9 g/ m- z, p* j- {0 I0 I RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。" I: a! J N/ f
第三步:得到原始触摸数据
& U' u) T* k; u; j# P, Y+ _, a, L 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
3 Z: l! ^7 f- A0 a7 G. w GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
. _3 s' `+ }# w2 i/ w4 _8 f: H* w numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
, Y8 o: _4 |6 T0 `& \; `5 p# {% R ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
1 |+ S; P. |! I6 e' o 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。& s0 ~, ]9 b2 m
|