Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
, M4 U9 Z. b# _9 ? 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
0 n/ W/ i6 d% H' x; @: T3 `- J 常用的两种手势
# K, _& [2 @+ M& Q9 b/ ` 1.缩放手势' ]+ ?( H$ ]% i
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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3 Y8 U' J& i- p3 i# r 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
$ w: |" Z- q+ R 2.平移手势- Y( c+ S' U* `1 G7 y4 W/ m; I
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。. Q8 S/ D; W) x0 l3 J: l
双指触控API揭秘' M4 A9 ~9 F' z! }4 K8 Y7 l- x9 n$ N
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。 X l, y: x6 g/ J
第一步:检查多点触控硬件
8 l2 L" r6 `3 I; d0 @- n 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪: r- e( L, m( e3 {5 N+ c0 f4 K
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
. ~9 U$ w0 v3 T/ B' A% a if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){1 d$ U# Z% E- @7 G' r
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪( P9 G2 m4 _6 V* |4 q- D' P# W' |
}
" @* `1 |! v: ]; n$ C. d //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
* G7 Y) r L" M! ^) T8 Y BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);5 _( o; z: O+ ?4 [5 C
第二步:切换到原始触摸消息
7 c" X4 R8 ]$ h 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:: v2 e1 @1 d) q
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
, ~$ x; L; u8 d7 T% L6 t 第三步:得到原始触摸数据" Z0 p) i. H7 E
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:9 F' W* B) p* g' j8 y7 y
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT))): |& ~7 @6 s* q, H% C
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
5 v& Q% S( C W. I+ \: d: Y& [ \ ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
5 F! K- f4 a- t' F 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。2 j) M$ k$ I% F
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