Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
v2 k' b! k/ q, `& x2 B7 L 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
D" U% A( k+ L+ A" S& f" u 常用的两种手势
# _; g0 a0 Q) H: E) M 1.缩放手势
% q/ g0 d. E. s- I# Q4 y+ [8 K% p 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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! `: q: ~6 |: o 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
2 h# a! ~4 @( Z* G" w3 V6 w# D& X 2.平移手势
# `1 X) `3 e/ u2 T) s2 W" q 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。3 y7 S# Q! j1 U" }8 E! Z N
双指触控API揭秘
, H( u3 }. K$ y& U ^' T/ }. ] 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
! e o* ^* v8 Q 第一步:检查多点触控硬件) o) M+ P! A$ D* t) `& P1 c
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
/ y0 T! c; z& X8 D BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
. f, F d) [9 N! @7 \ if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
e9 H8 R7 U2 k z+ k$ ] //没检测到多点触控设备或设备没有就绪4 @8 }& A# J/ g: [3 L
}
% |5 q% _5 e! G4 E) k6 W) X* s //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好- ^/ W* S( V# G& R3 w( z
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
9 T9 A" S3 Q3 P; f* ] 第二步:切换到原始触摸消息
/ a2 z* }7 }" p% h$ J 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:" [5 H% b( ?3 F- @& Q, G
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
# X: Z5 G* d- l% L4 L' i c5 P; j E 第三步:得到原始触摸数据
2 W" Y$ I) j7 G% o; h1 L 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:$ ^) H3 m* a ~9 c1 ~+ N! P
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
; d! z: u* u! _% Y% l; N numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
# P; K6 K6 p& l# j1 h ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。; l) Y; y9 _ x* {5 V( U( @0 B
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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