Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?/ b$ p2 D1 }' d
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。1 {8 O- z' L- y3 I
常用的两种手势1 s8 Z) P; z2 S) S- b- y: m
1.缩放手势
7 s5 m1 Y, I& L Z2 F 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。5 J; r% I2 W, B6 E
+ z' W' ]. c W/ y( B
程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。( C1 H* r* ]$ o7 [$ O6 z
2.平移手势- P) n2 Y7 ?4 R1 `' I" R0 T" _9 y
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
, D" d. q; u3 h3 }% T" u, [ - E, l* l: M5 F# ?
可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
. Z7 H4 R! F7 C9 p: ~2 I 双指触控API揭秘- W- Q2 I2 E6 b5 f, C& [9 R
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。+ S# p& r4 t! z( h+ p
第一步:检查多点触控硬件
) Q6 C/ k% a+ l8 U; X2 c, T) t0 D 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪: O- N; g( G* R/ [1 ~2 }
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
! B y) Z/ ^3 c8 \. M4 |) b if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){7 Z G0 [+ a7 B/ S/ T
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
# Q4 ^" K0 r/ z) Y }
# Y& f; }9 Z. G6 z/ u //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好" E7 y2 }5 {9 J' ]
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
; ]$ \( l- X2 V3 M( t 第二步:切换到原始触摸消息
7 \/ L7 T7 z* r 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
/ {! E) `" P" P RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。. a5 U; H7 C3 I0 Y' O% I7 N
第三步:得到原始触摸数据1 f* y. L3 z- t- Q/ Y' M
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
/ ]5 d* D, ~. `+ I& E! j GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))/ B7 W4 t7 z/ U# t
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
) C: S" {% A, J5 h8 v: L- ~5 ] ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
3 `4 Q6 f8 y) b; ~* h8 e# {1 G7 R 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
8 @0 {" t) K* ~8 t |