Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
9 u7 E3 S+ j3 t7 k& j 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
, D: d" F$ D$ R$ { |. ~ 常用的两种手势: l0 E: ~( [4 X8 i
1.缩放手势3 T/ Z, O4 Z7 z* N7 V, I
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。, N0 \) [4 K q* }) ]3 l
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
( b" O. g$ n, H0 f+ D, ~ 2.平移手势
F) ?7 x0 q5 v) z* U* a4 k 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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" l( D) v4 C7 @; z 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
' C& K: W6 J; p# w6 h 双指触控API揭秘3 h5 t6 K G6 M; x& @
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
/ Q6 ~. a( {8 T. K+ U8 f, [ 第一步:检查多点触控硬件
6 ?4 [# ^- W, `/ j: h 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
) X- ?0 g/ F' j3 e4 j! R BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
1 F* t6 {7 h# h& Z) O5 A: w if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){1 J' b3 r: ]. u/ G: t$ c
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪) _) o- u0 @* ?8 |4 ^0 x
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//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
/ q, e3 i1 g- I" R/ o5 A BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);. Q" v* G5 |/ `; ^6 y# V
第二步:切换到原始触摸消息9 A7 [ o1 W, h U
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:& ^. O( E( o. X* Q- u1 ]* w
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
: M% }5 Q1 M. A" t9 c 第三步:得到原始触摸数据; Q3 G. U6 [& `( f
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
. \1 I* n6 J$ K1 O! g. e GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))2 z( D2 k) e9 Z8 D; i8 X$ ?
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。' x2 c1 n9 {: o- g0 l/ ?
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。. m$ m1 T/ j+ A9 h9 L" @7 X
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。+ ]" M* g% `$ C2 |2 q
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