Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
: h0 w: K$ M/ Z8 R% G+ n 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
7 V# M5 j8 O8 W M. { F 常用的两种手势9 \* M: A- V5 C2 v4 H
1.缩放手势4 l9 |" y9 i; ~. |
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。2 Q1 x: ?. T% Q" `% m. k) n

9 E6 c* B7 V* k0 N 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
% d6 @9 B! r9 o: r 2.平移手势
& ^4 o3 ]3 k, ], ~ 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。+ v8 @7 J. G8 U
双指触控API揭秘
" i0 o6 W. i1 n$ U# \ T 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。# \& _5 X6 e h4 w, i: U; a G0 Z( \
第一步:检查多点触控硬件
) D, Z: h( \( @. ^% r 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
: \7 ]: u% I- g BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
) x5 a! A: H3 z2 [2 I$ z* y8 k7 L if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){6 t- H7 [5 U: c& x- _% R
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
$ t0 v5 ?2 M. {6 \0 {: R V }
2 d, A/ B" k5 a) u //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好( Y3 y8 A# B$ v: I3 K
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);1 f9 x$ O- S. z+ D
第二步:切换到原始触摸消息
\: M* h* D; U4 E6 ~0 w 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码: G) y- E5 p/ n6 T! `1 N* j
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。 u6 T# R z# n; k! D9 b
第三步:得到原始触摸数据1 \# u* C T3 ^7 U% S$ ?
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:! c* x( N, Y: ~ ~
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
0 P& T' ]# y2 s! ?4 }; B5 E A numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
# C% k# v( Y0 J# u* O. _% | ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
V8 z# L+ u; i 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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