Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?8 d# O" U: c9 A# _: ~
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。& S+ L' I" B7 ?) g% T* ~# @' `) E
常用的两种手势
4 e7 D T! g) _% x* i* Z8 b; @ 1.缩放手势/ A E- W, _6 M0 N% o& i- h
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。, V. E& {) w5 y
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。5 X1 v+ G! a$ u: ?: O/ |
2.平移手势- P% a6 Y; B0 b
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。& N: T% C5 V1 R
) x: O+ }2 {* p& S 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。9 _* _4 O( Y$ v! D2 n% B2 r( ]
双指触控API揭秘
; N: \0 h) K" D' G, S 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。( t+ I8 [# t4 X8 t" v
第一步:检查多点触控硬件% d L4 t5 {) n) U* t) o' ?" @
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:7 M, h V5 g9 |
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);2 Y4 b! q8 G- X+ ^# ~1 n4 u
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){ V9 E7 |+ x6 E V4 y: |" J% u
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪7 F* I# i: r' D+ Q/ e
}& t5 f4 |0 s1 v9 @1 k0 u9 t! v. u
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好) v" H$ h: ?; x# I1 B8 z/ S
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
% c7 _( _5 [* Q 第二步:切换到原始触摸消息
0 d6 h1 i7 N0 g- c# W 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:! z- J6 u9 h- ?+ x, m, p8 F
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
# H% a# i. |. _! U/ \1 u- `" K 第三步:得到原始触摸数据% ]5 m- K' k3 Q
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:7 W# k& D- y2 Y3 l5 o% P; d' i) H
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))9 B0 |5 I5 S: ]7 s+ o
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
% v8 Y7 w- H6 S/ L4 Q0 A& n ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。" t6 _1 b' \1 H6 F8 l& {
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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